羊蹄山之魂是Sucker Punch开发的游戏作品,是对马岛之魂的续作。
该游戏在2024年9月25日的索尼State of Play发布会上正式公布,并宣布将于2025年发售。
有消息称,在2月的PS发布会上即将有羊蹄山之魂的最新消息释放,引起了不少玩家的关注。
羊蹄山之魂的故事发生在1603年,是前作对马岛之魂事件的300多年后。
游戏背景设定在羊蹄山周围,羊蹄山是虾夷中心的一座高耸山峰,虾夷地区即现在的日本北海道地区。
游戏的主要舞台设定在羊蹄山周边,包括广阔的草原和雪原等环境。
新作将展示一个全新的主角亚津(Atsu),她是一位流浪武士,将在游戏中大展身手。
与前作不同,本作的背景设定在一个相对平静的历史时期,主要以阿伊努人的生活和日本势力的逐渐渗透为特征。
这意味着游戏中的历史事件更多是基于艺术创作,而非严格的历史还原。
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我要回复很爱她i
新增的副本挺有意思,挑战性强。PS发布会将宣布羊蹄山之魂发售日期?🥶写得真好,我感觉自己也可以试试了。
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我要回复不离不弃只是童言无忌
内容特别接地气,感觉是从实际经验中总结出来的。博弈重在信息差与诱导,别暴露关键资源。内容详实但略显严肃,可以加入更多轻松的表达方式。
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我要回复马不停蹄的来了
铭文三套常备:输出极限、均衡通用、保命容错,依阵容切换。廉颇/张飞类强开:闪现进场要有后续覆盖,别孤军深入吃技能。